PERFIL DE OBSERVACIÓN SOBRE AUTISMO
PERFIL DE OBSERVACIÓN sobre autismo
(De “Autismo en los Primeros Años” de Val Cumine, Julia Leach y Gill Stevenson)
Perfil de Observación |
Parte 1. Haga una breve descripción del niño en la Escuela de Infantil, anote sus puntos positivos así como sus dificultades.
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Parte 2. Conductas Observadas |
Evalúe, utilizando las claves siguientes: N: no presente I: infrecuente D: en desarrollo F: frecuente |
A. Interacción Social
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1.- Uso espontáneo de la mirada N I D F
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Mira al adulto que le habla. |
Sigue la mirada del adulto cuando éste está mirando hacia algo. |
Mira alternativamente al objeto y al adulto, cuando indica, señala o pide algo. |
Mira al adulto cuando está jugando a perseguirse con él. |
Mira al adulto para provocar la repetición de una acción, juego o canción. |
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2.- Mantenimiento espontáneo de la proximidad N I D F
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Permite que sus familiares le besen y abracen. |
Cuando está molesto, va a sus familiares a buscar consuelo. |
Permite al adulto interactuar en juegos de persecución o juegos sin reglas.
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Permite la interacción física durante acciones, juegos o canciones. |
Permite al adulto jugar a su lado cuando está ocupado en una actividad. |
Permite al adulto intervenir en compartir el juego. |
Tolera que otros niños se sienten cerca. |
Permite a otros niños interactuar físicamente en juegos de persecución. |
Observa a otros niños mientras juegan. |
Tolera que otros niños jueguen a su lado. |
Tolera que otros niños intervengan en su juego. |
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3.Imitación N I D F
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Percibe que el adulto le imita en acciones, juegos y juego interactivo. |
Responde a la imitación de sus acciones con posteriores repeticiones. |
Inicia y hace pausas para permitir la imitación en el juego social. |
Imita gestos simples, p.e.: saludar, aplaudir. |
Imita gestos más complejos, p.e.: acariciar la cabeza, sacar la lengua. |
Imita acciones con objetos, p.e.: meter un bloque en una taza, golpear el tambor con un palo. |
Imita acciones más complejas, p.e.: construir una torre con bloques. |
Imita expresiones faciales sencillas, p.e.: sonrisa, muecas.... |
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4. Toma de turnos N I D F
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Toma su turno, con ayuda física, en un juego sencillo de pelota, p.e: echar y coger la pelota con un adulto. |
Toma su turno en juegos sencillos de pelota con adulto/niño. |
Toma su turno en actividades de mesa, uno a uno , con el adulto, p.e.: construir con bloques, pegatinas, emparejar figuras. |
Toma su turno en actividades de mesa con otro niño. |
Toma su turno en actividades de mesa con más de un niño, p.e.:dominó. |
Toma su turno en juegos de motricidad gruesa, p.e.: carreras de obstáculos. |
Toma su turno en actividades circulares. |
Toma su turno en juegos menos estructurados, p.e. montar en bicicleta, juegos de perseguirse. |
5. Iniciativa N I D F
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Utiliza sonidos y gestos para llamar la atención del adulto. |
Muestra / ofrece un objeto / actividad al adulto. |
Muestra / ofrece un objeto / actividad a otro niño. |
Señala para mostrar interés sobre algo. |
Lleva al adulto hacia el objeto. |
Lleva la mano del adulto hacia el objeto. |
Dice “adiós” con la mano espontáneamente. |
Saluda a los adultos familiares. |
Indica cuando necesita ayuda utilizando sonidos, gestos o gráficos. |
Se acerca al adulto para obtener alimentos, juguetes, etc... |
Se acerca espontáneamente al adulto cuando necesita ayuda. |
Trata de compartir el interés o la excitación con el adulto. |
Busca el afecto o el consuelo de otro adulto no familiar. |
Inicia un juego sencillo con el adulto, p.e.: cucu-tras. |
Inicia un juego sencillo con otro niño, p.e.: a perseguirse. |
Compartirá su comida en el desayuno. |
6. Expresión y Comprensión de Emociones N I D F
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Reconoce una sonrisa y puede imitar una sonrisa exagerada del adulto. |
Reconoce una cara triste y la puede imitar. |
Reconoce una cara enfadada y la puede imitar. |
Puede diferenciar estas expresiones en la cara de un adulto y puede reproducir estas expresiones en dibujos. |
Puede reconocer y emparejar estas expresiones en fotografías. |
Puede reconocer y emparejar estas expresiones en dibujos. |
Puede relacionar estas expresiones sencillas con contextos, p.e.: relacionar una “cara sonriente” con un dibujo de un regalo de cumpleaños. |
Puede responder a una sonrisa con una sonrisa. |
Utiliza una expresión triste si está disgustado. |
Utiliza una expresión de enfado si es contrariado. |
Desarrolla la comprensión de otras expresiones, p.e.: miedo, sorpresa. |
7.Desarrollo del yo N I D F
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Reconoce su imagen en un espejo o fotografía. |
Conoce su nombre- mira cuando se le llama. |
Conoce su nombre – se señala cuando se le nombra. |
Conoce su nombre – se señala cuando se le nombra. |
Identifica / defiende sus posesiones. |
Muestra preferencias – hacia objetos |
Muestra preferencias – hacia personas. |
Pide los juguetes / actividades / alimentos que desea. |
Elige cuando se le ofrece. |
B. Comunicación
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1.Comprensión de los acercamientos sencillos, verbales N I D F y no verbales. |
Responde cuando se dice su nombre |
Sigue instrucciones sencillas dadas 1 a 1: “ven”, “siéntate”. |
Sigue la indicación a algo cercano, p.e.: a un dibujo en un libro |
Sigue la indicación a algo lejano, p.e.: a un objeto al otro lado de la habitación. |
Sigue la mirada de usted hacia un objeto. |
Sigue instrucciones sencillas en grupos pequeños. |
Sigue instrucciones sencillas en situaciones de grupo / clase amplio, p.e.: “Saltad”, “corred”, “parados”. |
Puede, ante petición, traer algo a alguien desde otra habitación. |
2. Estrategias para satisfacer sus necesidades N I D F
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Satisface sus necesidades de forma independiente, p.e.: coge una silla, trepa hasta el aparador – antes que buscar ayuda. |
Permanece cerca de un objeto y llora/se enrabieta hasta que el adulto va a cogerlo. |
Pide un objeto llevando al adulto, o a su mano, hacia el mismo. |
Pide un objeto señalándolo y mirando al adulto. |
Pide un objeto utilizando un símbolo / gráfico o fotografía. |
Pide una acción mediante un gesto. |
Pide una acción mediante un símbolo / gráfico o fotografía. |
Pide un objeto /acción utilizando palabras. |
Protesta llorando o con rabieta. |
Protesta utilizando signos / símbolo / gestos o palabras. |
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3. Implicación en la Interacción Social N I D F
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Dice “sí” con la cabeza. |
Dice “no” con la cabeza. |
Utiliza gestos, sonidos o palabras de saludo. |
Dice adiós con la mano y palabras. |
Llama para obtener atención. |
Utiliza los nombres para obtener la atención, p.e.: “mamá” |
Toma su turno en rutinas verbales familiares, p.e.: rimas. |
Indica su deseo de “más” en las rutinas verbales familiares. |
Completa los huecos en las rutinas verbales familiares. |
Inicia rutinas verbales familiares con sonidos, gestos o palabras. |
4. Estrategias de Atención Conjunta N I D F
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Expresa su interés en algo, utilizando sonidos / gestos. |
Expresa su interés en algo, utilizando palabras. |
Señala con el dedo hacia algo para expresar su interés y comparte éste mirándole a usted. |
Utiliza gestos expresivos, p.e.: aplaudir. |
C. Juego e imaginación
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1. Manipulativo / Expresivo N I D F
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Juega con objetos utilizando acciones no específicas con todos, p.e.: chuparlos, agitarlos, golpearlos, tirarlos. |
Examina los juguetes / objetos nuevos. |
Juega con los objetos utilizando acciones apropiadas, p.e.: Golpea con el martillo, agita las campanas, lanza la pelota. |
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2. Organizativo N I D F
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Relaciona objetos / juguetes de forma no específica, p.e.: los tira juntos, los apila. |
Combina objetos sistemáticamente, p.e.: sacarlos y meterlos en un recipiente, cubos / barriles apilables, ensartarlos en una cuerda. |
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3. Estructurado / Constructivo N I D F
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Conecta elementos por ensayo – error, p.e.: los ladrillos de Duplo |
Completa puzzles o rompecabezas sencillos. |
Evidencia una planificación al resolver problemas. |
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4. Juegos de Causa y Efecto / Medios – Fin N I D F
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Hace que funcione un juguete, p.e.: presiona un botón para que salte un payaso, maneja un volador. |
Utiliza objetos para obtener algún elemento, p.e.: un palo para empujar un juguete es su interior. |
Trepa para lograr un juguete. |
Rueda la bola para tirar los bolos. |
Busca y encuentra objetos durante el juego. |
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5. Interactivo N I D F
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Tolera la presencia del adulto durante el juego. |
Permite al adulto intervenir en el juego. |
Entrega al adulto un objeto durante el juego, p.e.. para pedirle ayuda. |
Participa en juegos sin reglas. |
Permite que el adulto imite sus acciones en el juego, p.e.: en interacción musical. |
Responde con disfrute a juegos de rutinas, p.e.: cucú-tras. |
Responde con anticipación a juegos de rutinas, p.e.: “¡que te cojo!”, y a rimas de acción, p.e.: el carnicero. |
Indica para que siga el juego / la rutina. |
Inicia juegos o rutinas |
Tolera elementos “molestos” en juegos o rutinas. |
Toma su turno en juegos y rutinas. |
7. Juego de Simulación – Simbólico N I D F
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Utiliza juguetes / materiales como si fueran otra cosa, p.e.: un palo como cuchara, un cepillo como un micrófono. |
Simula que juega con un objeto ausente, p.e.: da de comer a los muñecos con comida imaginaria. |
Por imitación, se implica en una secuencia de sucesivas acciones, p.e.. llevar a la muñeca a dar un paseo al parque, ir a los columpios, al tobogán, a casa a dormir. |
Hace lo de arriba de forma espontánea. |
Hace que un juguete sea alguna otra cosa, p.e.: oso / policía. |
Hace que un juguete sienta algo, p.e.: que llore, que se enfade. |
Hace que un juguete actúe sobre objetos imaginarios. |
8. Juego de Simulación – Fantasía N I D F
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El chico será alguien /algo diferente, p.e.: un perro, papá, la señorita del colegio, superman. |
Hace algo a, o con, un objeto imaginario, p.e.. golpea al “gato”. |
Adopta y actúa un papel, p.e.: conductor de autobús, piloto, vendedor. |
9. Juego de Simulación –Social N I D F
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Tiene poco contacto con sus iguales. |
Observa cómo juegan sus iguales |
Hay algún juego paralelo. |
Acercamientos peculiares. |
Breves intercambios. |
Interés compartido en el juego. |
Desempeña un papel en el juego. |
Mantiene un papel en el juego. |